鸣潮游戏的玩法多样,其中“合轴”机制尤为关键。这是一种高级操作技巧,能组合释放多个技能,详见后续详细解析。
合轴介绍:
是一套能在单位时间内的输出流程中,穿插更多角色的有效操作,进而极大提高团队输出效率的实战技巧。主要是对长脱手动作导致的僵直/空余闲置时间的再利用。
在鸣潮中,玩家通过切人并不会打断上个角色当前的动作指令,指令将正常运行直到结束,最终上个角色退场。这种切人保存指令的方式正是鸣潮底层作为动作游戏的独家特色,基于以上原理,我们就能把多个技能同时打出。
组合技:
这里把一个角色释放脱手技后,切换其他角色打出插入技,同时进行多个角色的动作的操作叫做组合技
在此基础上,组合技还有一种特殊应用。发现以鸣潮切人CD1S为前提,当一个释放时间长于一秒的脱手动作(称之为长脱手技)被释放时,只要在动作结束前切回原角色,就可以保持该角色始终滞留战场而不被视作离场。
但实战中不是总需要角色维持留场状态,脱手动作自动放完离场也可以,无需每次都在后摇结束前切回。
使用合轴作用:
1、更高的能量回复效率
协奏能量方面,例如安可E后切散华RZ,再切白芷A,然后切回安可打二段E,同时叠三者协奏能量。相当于把三名角色需要干的事情放在一起同时完成。
共鸣能量方面,任何角色只要造成伤害,均为自己获得100%的能量而队友获得本次能量50%。角色无论是在前台还是后台造成伤害都不会有能量损失,因此我们只需要尽可能多地让需要能量的角色打出伤害即可。而合轴技巧可以实现同时多名角色造成伤害,大大提高了共鸣能量的获取效率。
2、更高的输出效率
十旧的输出思路往往是用下个技能或切人打断目前输出技能的后摇,始终是只有一个角色在场上输出。而合轴思路相当于多个角色无缝衔接,暖机轴更迅速,输出轴更紧凑,从而提高队伍整体的DPS.
不过,合轴的精髓并不在于多人同时打伤害。实际上,合轴是为了提高协奏和共鸣能量的获取、提高BUFF覆盖率及缩轴等等,并最终提高全队DPS。
3、更强的环境适应性
合轴可以让角色进入留场状态,该状态下的角色不受伤害也不会被打断,还会自动把原本的动作做完。这就意味着在高难高压环境下,即使是必须闪避/弹刀的场合,也可以通过合轴在规避伤害的同时照常打出技能。
高难本下怪物攻击欲望高,释放声骸技能时,倘若不切人往往就要硬扛BOSS的伤害,同理还有角色各类带硬直的技能。此时合轴就变成了必要的操作。
同时,因为合轴的共鸣和协奏能量获取速度更快,就能够更高频地打出变奏技能。变奏技能释放期间全屏怪物时停,角色不会受到伤害。变奏技能还可以大量削减怪物共振值,快速使怪物瘫痪。这些都是合轴在高难本下独有的优势。