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《地下城与勇士起源》公测了吗 什么时候公测

  • 时间:2024-05-21 15:49:58
  • 来源:宁艺游戏网
  • 作者:互联网
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    地下城与勇士起源手游即将于5月21日震撼上线,它采用复古2D像素风格,画面设置自由调整,打击感超爽,带给你前所未有的游戏体验。想要了解更多精彩内容,敬请关注我们的后续报道!

    《地下城与勇士起源》攻略汇总

    《地下城与勇士起源》公测了吗?什么时候公测

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    地下城与勇士起源具体公测时间

    答:2024年5月21日正式公测上线了。

    1、首批开放了9个转职,红眼、鬼泣、武神、气功、漫游、枪炮、元素、魔道、以及奶妈。

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    2、画面和打击感

    游戏画面

    复古2D画风:DNF手游保持了端游的复古2D像素画风,这是为了增强战斗体验并保持街机游戏的标志风格。

    高清画面体验:DNF手游在立项之初就确定了在继承DNF风格的基础上,给玩家提供更加高清的画面体验。

    画面设置:玩家可以根据自己设备的配置在游戏内调整画面设置,如特效、纹理画质等,以达到最佳游戏体验。

    打击感

    动作爽快感:DNF手游为了还原端游的动作爽快感,进行了大量优化适配,包括操作方式的多样性,如长短按、按住滑动、强制中断等。

    技能吸附效果:为了降低连击门槛和提高操作的流畅度,DNF手游为技能添加了额外的吸附效果,使玩家更容易形成连招。

    核心玩法优势:DNF手游的核心玩法优势在于其动作打击的爽感,这是其作为一个横板格斗游戏长期以来备受欢迎的原因之一。

    PVE与PVP的双重成功:DNF手游在PVE和PVP方面都进行了优化,以满足不同玩家的需求。

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    3、机制大胆优化

    操作优化:DNF手游针对触屏进行了操作优化,如提供长短按、按住滑动、强制中断等多种操作方式,以适应移动设备的特性。

    技能布局:游戏中技能按钮提供了多种布局,允许玩家根据自己的习惯和偏好进行调整。

    技能吸附效果:为了降低连击门槛和提高操作的流畅度,DNF手游增加了技能吸附效果,使玩家在PVE中更容易形成连招。

    商业化系统调整:在养成和商业化系统上进行了调整,强化失败不会损失装备等级,强化费用降低,使得游戏更加亲民。

    经济系统:手游中引入了账号绑定的泰拉(代币券),作为点券和金币的中间交易产物,优化了游戏内经济系统。

    副本设计:手游采用了端游60版本的地图,并加入了一些新的副本,同时保留了熟悉的背景音乐和NPC,增加了游戏的趣味性。

    职业选择:虽然手游的职业数量相比端游有所减少,但依然包含了一些人气高的职业,以满足不同玩家的需求。

    社交与竞技:手游可能在社交和竞技方面进行了简化,以适应移动设备的特性和玩家的游戏习惯。

    特殊模式:手游中加入了特殊挑战模式,如高级地区boss地下城和冠军地下城,提供了不同的挑战和体验。

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    4、手游和端游有何不同

    美术风格:DNF手游保持了端游的复古2D画风,但针对移动设备进行了优化。

    操作体验:为了适应移动端,DNF手游对操作进行了优化,如提供长短按、按住滑动、强制中断等多种操作搭配,以及技能按钮的多种布局,以适应触摸屏操作。

    PVE与PVP:手游在PVE方面站在了前人的肩膀上,利用端游的故事架构和韩服的稳定更新,解决了内容更新问题。PVP模式增加了2V2格斗以及欢乐乱斗模式。

    商业化和养成系统:手游在商业化和养成系统上进行了调整,比如强化失败不会损失装备等级,强化费用降低,稀有宠物可以直接购买等2。

    账号系统:手游的账号和DNF端游账号不关联,两者在游戏内容上存在较大差异,账号之间互不相通。

    职业数量:手游在初次上线时,职业数量相比端游有所减少,但包含了一些人气较高的职业。

    副本设计:手游采用了端游60版本的地图,并对副本进行了逐步开放的设计,同时加入了一些端游版本不存在的副本。

    社交与竞技:手游可能在社交和竞技方面有所简化,以适应移动设备的特性和玩家的游戏习惯。

    装备打造:手游中没有增幅系统,只有强化系统,这降低了玩家在装备打造上的负担。

    特殊模式:手游中存在特殊挑战模式,如高级地区boss地下城和冠军地下城,提供了不同的挑战和体验。

    生化禁区模式:手游中还有特定的生化禁区模式,提供了不同的阵营和胜利条件,增加了游戏的多样性。

    《地下城与勇士起源》公测了吗?什么时候公测

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